作品名称:探海寻踪——基于中国(海南)南海博物馆的模拟深海沉船打捞的益智桌游设计
作品奖项:省赛二等奖,国赛三等奖
作品组别:院校组-本科/硕士
作品思路:中国南海海南博物馆是国家一级博物馆,也是海南省响应国家一带一路政策启动建设的项目。它常设展览有九个,其中涉及到很多有关水下考古主题的展览,通过对南海博物馆的实地调研,我也了解到,目前水下文化遗产的考古和保护面临紧迫的压力,尤其是一些非法打捞现象层出不穷,为此,根据华光礁1号、南海西北路陆坡1、2号沉船遗址的水下文物打捞流程,设计了一款桌游,本桌游以“水下考古”为核心主题,将玩家代入海洋考古挖掘者的角色,通过策略博弈与资源合理规划,模拟考古学者在深海作业中面临的真实挑战——包括氧气管理、文物打捞、突发事件应对与资源分配。以期在娱乐休闲中了解水下文物打捞的困难,及非法打捞的对文物的巨大损坏等。
![图片[1]-《探海寻踪——基于中国(海南)南海博物馆的模拟深海沉船打捞的益智桌游设计》-2025年中国大学生文化创意设计大赛优秀作品-大文赛-两岸高校艺术设计展——大学生文化创意设计大赛](https://ccc-ada-1304993933.cos.ap-chongqing.myqcloud.com/wp-content/uploads/2025/08/20250805082045350.jpeg)
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