作品名称:祁迹·桌游产品设计
作品奖项:省赛二等奖,国赛二等奖
作品组别:院校组-本科/硕士
作品思路:《祁迹·桌游产品设计》是一款以祁连山生态保护为核心的沉浸式科普桌游,它以祁连山生态保护为核心,通过冰川、草原、森林、荒漠四大生态系统的沉浸式交互,构建自然教育新范式。作品将生态关系转化为可操作的桌游机制,如能量片拼插模拟“水-土-植-生”依存法则,任务卡对应真实生态修复目标,引导玩家在协作与策略中理解生态系统的脆弱性。游戏融合触觉(触感地毯)、听觉(NFC 芯片触发动物叫声与介绍)与视觉(生态插画)多感官体验,并创新融入当地的裕固族传统纹样和祁连山脉一带风景的地形版图,重构自然认知场景。环保设计贯穿全周期,可降解包装与可重复使用布袋兼顾功能与可持续理念,在游戏中完成生态责任意识的启蒙传递,同时激发对家园的热爱与责任感。
![图片[1]-祁迹·桌游产品设计-2025年中国大学生文化创意设计大赛优秀作品-大文赛-两岸高校艺术设计展——大学生文化创意设计大赛](https://ccc-ada-1304993933.cos.ap-chongqing.myqcloud.com/wp-content/uploads/2025/08/20250804074315868.jpeg)
![图片[2]-祁迹·桌游产品设计-2025年中国大学生文化创意设计大赛优秀作品-大文赛-两岸高校艺术设计展——大学生文化创意设计大赛](https://ccc-ada-1304993933.cos.ap-chongqing.myqcloud.com/wp-content/uploads/2025/08/20250804074317269.jpeg)
![图片[3]-祁迹·桌游产品设计-2025年中国大学生文化创意设计大赛优秀作品-大文赛-两岸高校艺术设计展——大学生文化创意设计大赛](https://ccc-ada-1304993933.cos.ap-chongqing.myqcloud.com/wp-content/uploads/2025/08/20250804074313982.jpeg)
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