作品名称:VR游戏-迷失玉古镇
作品奖项:省赛三等奖
作品组别:院校组-本科/硕士
作品思路:本项目以四会玉文化为核心,构建沉浸式VR探索游戏。玩家将化身“被选中者”,穿越时空屏障进入被冻结的制玉古镇,通过虚实融合的文旅场景,寻找散落的玉器。融合四会实景地标与架空历史,玩家参与互动获取线索,触发对应非遗技艺的全息剧情演绎,逐步唤醒小镇时空。终极通关将点亮数字玉环,解锁四会文旅地图及线下实体碎片打卡路线,实现“游戏破次元—文旅深体验”闭环,以科技赋能玉文化活态传承。
![图片[1]-VR游戏-迷失玉古镇-2025年中国大学生文化创意设计大赛优秀作品-2025年中国大学生文化创意设计大赛优秀作品-大文赛-两岸高校艺术设计展——大学生文化创意设计大赛](https://ccc-ada-1304993933.cos.ap-chongqing.myqcloud.com/wp-content/uploads/2025/08/20250802075247996.jpg)
THE END
作品名称:VR游戏-迷失玉古镇
作品奖项:省赛三等奖
作品组别:院校组-本科/硕士
作品思路:本项目以四会玉文化为核心,构建沉浸式VR探索游戏。玩家将化身“被选中者”,穿越时空屏障进入被冻结的制玉古镇,通过虚实融合的文旅场景,寻找散落的玉器。融合四会实景地标与架空历史,玩家参与互动获取线索,触发对应非遗技艺的全息剧情演绎,逐步唤醒小镇时空。终极通关将点亮数字玉环,解锁四会文旅地图及线下实体碎片打卡路线,实现“游戏破次元—文旅深体验”闭环,以科技赋能玉文化活态传承。